3D-Graphik mit HOOPS
3D-Graphik mit HOOPS
Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einfhrung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausfhrliches Handbuch fr dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, da der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen mchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefat und kurz erlutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verstndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk fr die Programmierung benutzen. Eine ausfhrliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
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