Fotorealistische Computeranimation
Fotorealistische Computeranimation
Die heutige Computergraphik in ihren vielfltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer hufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflchen, und durch ausgefeilte Bewegungsablufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfhrende Literatur abgeschlossen. Fr potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen knnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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