Masterkurs Computergrafik und Bildverarbeitung
Masterkurs Computergrafik und Bildverarbeitung
Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewltigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System kom munizieren kann. Die meisten Anwendungen prsentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele bentzen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder rgern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberflche steckt, wie z.B. ein Com puterspieloder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorliegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemer Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesentlichen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer strker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorliegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wichtig sten Verfahren und Vorgehensweisen erlutert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhngig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.
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