Objektorientierte Programmierung spielend gelernt
Objektorientierte Programmierung spielend gelernt
Fnf Jahre sind vergangen, seit das Buch "Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell" in der ersten Auflage erschienen ist. Und ich htte damals nicht gedacht, dass es so lange dauern wrde, die darin bereits angekndigte Fort setzung fertig zu stellen. Aber in den letzten Jahren ist eine Menge passiert, sowohl beruflich als auch privat. Beruflich konnte ich endlich meine Promotion abschlieen, was eine Menge an Zeit verschlungen hat. Privat habe ich geheiratet und wir ha ben inzwischen eine kleine Tochter bekommen. Es ist einfach so schn, sie lachen zu sehen, ihr Lieder vorzusingen und Geschichten zu erzhlen, dass ich ihr fast meine ganze freie Zeit widme. Darunter musste zwangslufig der Hamster leiden. Aber ich denke, er nimmt es mir nicht bel, denn auch er ist nun in der Lage, Nachwuchs zu bekommen. Sein Al 1 leinsein hat ein Ende. Dafr knnen Sie liebe Leserinnen und Leser sorgen, denn in dem vorliegenden Buch werden Sie lernen, weitere Hamster zu erzeugen. Die Hamster knnen gemeinsam das Territorium, in dem sie leben, erforschen, Krner sammeln und um Mauern herum laufen. Die Hamster knnen Nachwuchs produzie ren und ihre Fhigkeiten an ihre Nachkommen vererben. Sie knnen sich Knechte halten, die fr sie die Arbeit erledigen. Sie lernen lesen und schreiben und vieles, vieles mehr. Und ganz nebenbei werden Sie -liebe Leser - die Konzepte der objekt orientierten Programmierung kennen lernen. Denn deren Einsatz bedingt die rasante Weiterentwicklung der Hamster.
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