Spiele, Rtsel, Zahlen
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Product Details
Wie kann man das Mhle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen nheren Blick? Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Amsantes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier groen Bereichen: Sie lernen fnf moderne 2-Personen-Spiele und ihre Geschichten kennen: Lasker-Mhle, Havannah, Clobber, EinStein wrfelt nicht, Yavalath. Ausgehend von dem Sudoku, dem bekanntesten Vertreter, werden Sie in die Welt logischer Rtsel eingefhrt. Dabei werden sowohl konkrete Rtselarten vorgestellt als auch allgemeine mathematische Hintergrnde diskutiert. Erzhlt und diskutiert wird die Computerisierung des Leistungs-Schachs, mit dem 3-Hirn-Ansatz als einem Schwerpunkt und eDoping als einem anderen. Aus der Wunderwelt der Zahlen werden zwei Experimente in Text und Bild vorgestellt: Transport-Optimierung in Ritterspordanien und Tanzfigurenin der komplexen Zahlen-Ebene. Ingo Althfer ist angewandter Mathematiker an der Universitt Jena. Spielen und Spiele sind seine Leidenschaft. Roland Voigt ist Diplom-Mathematiker aus Leipzig und beschftigt sich seit vielen Jahren mit logischen Rtseln.