Games Industry Management
Games Industry Management
Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfhrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgrndungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplnen, das Gewinnen von Pitches sowie die Mglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensfhrung werden praxisnah erlutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fr die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von ber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschlielich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationren Handel. Ein gelungenes Buch fr Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fr Unternehmensgrnder, Manager und Investoren der Games-Branche.
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