Die Konvergenz von Gaming und Gambling
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Product Details
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glcks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke berschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glcksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glcks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedrfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouvernitt einzuschrnken, vor.