Philosophie des Computerspiels
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Computerspiele sind lngst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschftigung von Jugendlichen, sondern lngst in der interdisziplinren Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klrung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie Medium. Spiel, Narrativitt und Ontologie werden grundstzlich reflektiert, sthetik, Rumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet. Auerdem macht das Buch deutlich, was fr ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel fr die Philosophie selbst ist, das der sthetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

