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Programmieren lernen mit Computergrafik

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Product Details

Brand
Springer Nature
Manufacturer
N/A
Part Number
0
GTIN
9783658211455
Condition
New
Product Description

Im Zeitalter der Digitalisierung ldt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fr Neulinge immer verstndlich fhren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele knnen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfhren lsst. Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektre und beim Ausfhren der Programmierbeispiele auftauchen knnen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern. Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewhlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Auerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fr absolute Anfnger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.

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