Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
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Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionren Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenber Spielen im echten Leben? Was lsst sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? Welches Potenzial haben sogenannte Serious Games in Therapie und Bildung? Das Werk ist fr jeden Pdagogen und Psychologen, der sich fr digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verstndlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen ntig.

