Mathematik lernen mit digitalen Medien und forschungsbezogenen Lernumgebungen
Mathematik lernen mit digitalen Medien und forschungsbezogenen Lernumgebungen
Entdeckendes Lernen und digitale Medien in Schule und Hochschule stehen im Zentrum dieses Sammelbandes: Anhand konkret ausgearbeiteter Konzepte und Aufgabensammlungen wird vorgestellt, wie dynamische Geometriesysteme und Tabellenkalkulationen im Geometrieunterricht der Sekundarstufe ebenso eingesetzt werden knnen wie in universitren Seminaren. Forschungsbasiertes Lernen mit oder ohne digitale Medien wird an mathematischen Themen wie der Analysis und der Graphentheorie (von der Grundschule bis zur Universitt) oder an gebietsbergreifenden Fallstudien (wie am Spiel Lights out) oder als allgemeines Konzept fr Seminare zum Grundschullehramt veranschaulicht. Auerdem werden digitale Lern- und Prfungsumgebungen fr den fachwissenschaftlichen und fachdidaktischen Teil der mathematischen Lehramtsausbildung vorgestellt.
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