eSport
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Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen berblick ber das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbnde, Profi-Clubs) und der Games-Branche. eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umstze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verstndnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon lngst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.

