Digitale Lernwelten Serious Games und Gamification
Digitale Lernwelten Serious Games und Gamification
Brand
Springer Nature
Manufacturer
N/A
Part Number
0
GTIN
9783658350581
Condition
New
Product Description
Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch strker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren knnen, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Verffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.
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