Urheber- und kartellrechtliche Grenzen fr Publisher im E-Sport
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Anders als im traditionellen Sport stehen im E-Sport nicht die Verbnde, sondern die Publisher im Mittelpunkt. An ihnen muss sich jeder Marktteilnehmer orientieren, um im E-Sport ttig werden zu knnen. Begrndet wird diese Position damit, dass der Publisher ber umfassende Nutzungsrechte an den Verwertungsrechten hinsichtlich der jeweiligen Computerspiele verfgt. Dieser Umstand hat in der Vergangenheit bereits mehrfach zu rechtlichen Problemen gefhrt. Der Autor befasst sich daher schwerpunktmig mit der Frage, inwieweit dieser Sonderstellung des Publishers urheber- und kartellrechtliche Grenzen gesetzt sind. Dabei wird zum einen der Frage nachgegangen, inwieweit den E-Sportlern Urheberrechte an ihrer eigenen Spielleistung zustehen. Zum anderen wird diskutiert, ob mit Hilfe der Essential-Facilities-Doktrin eine Zwangslizenzierung zugunsten eines Drittveranstalters argumentiert werden kann.