In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen
Werbung in Computerspielen In-Game Advertising genannt ist ein viel versprechender Ansatz fr die gebeutelte Werbebranche. Denn Spieler zappen nicht. Aktive Spieler finden sich nicht nur unter Kindern und Jugendlichen, sondern zunehmend auch unter den 20- bis 40-Jhrigen. Fr Werbetreibende erffnet sich in der gesamten Bandbreite der On- und Offline-Spiele und sogar in virtuellen Welten wie Second Life ein vllig neuer Zugang zum Konsumenten. Die Autoren beide erfahrene Experten fr Online-Marketing und In-Game Advertising zeigen erstmals, wie dieses neue Werbemedium funktioniert und welchen Regeln es unterliegt. Denn das genderte Mediennutzungsverhalten, die immer hochwertigere Grafik sowie die immer strkere Vernetzung mit Online-Medien fhren zu vllig neuen Mglichkeiten der Nutzung von Computerspielen als Werbetrger. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Grenordnungen erreicht werden knnen, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren und es crossmedial nutzen. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen illustrieren anschaulich, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird. Mit Website zum Buch unter www.in-game-advertising.de. Ein wertvoller Leitfaden fr Marketer, Mediaplaner und Game-Publisher, die sich einen Informationsvorsprung zu Werbung in Computerspielen sichern wollen!.
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