Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausfhrlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermglicht Programmieranfngern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lsen lassen. Die 2. Auflage wurde inhaltlich stark berarbeitet und erweitert. Vorgestellt werden nun auch die neuen Sprachkonzepte der Java-Versionen 5 und 6. Der Java-Klassenbibliothek wurde ein eigenes Kapitel gewidmet und der Inhalt um ein Glossar ergnzt. Der Inhalt Das imperative Hamster-Modell - Hamsterobjekte - Die Klasse Hamster - Erweiterte Hamsterklassen - Vererbung - Arrays - Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes - Ein- und Ausgabe - Polymorphie und dynamisches Binden - Abstrakte Klassen und Interfaces - Fehlerbehandlung mit Exceptions - Zugriffsrechte und Pakete - Generics - Java-Klassenbibliothek Die Zielgruppen Studienanfnger mit Informatik im Haupt- oder Nebenfach an Universitten und Fachhochschulen Schlerinnen und Schler Die Autoren Dr.-Ing. Dietrich Boles, Universitt Oldenburg Dr. Cornelia Boles, BTC Business Techology Consulting AG.
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