Formel, Farbe, Form
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Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme fr Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und fhrt hin zu Entwurfsvorschlgen fr flexible und leistungsfhige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungewhnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und Flchen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als dreihundert z.T. farbige Abbildungen illustrieren die Methoden und Analysen. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen sthetik. Fr Programmierer, Medienwissenschaftler und -fachleute, Designer, Knstler, Kunstwissenschaftler und Ingenieure.

