Krper, Maschine, Tod
Krper, Maschine, Tod
Gegenstand dieser interdisziplinr ausgerichteten Studie zur Jugendkulturforschung ist die knstlerische Avantgarde und die Jugendkultur im 20. Jahrhundert. Es geht um eine Vergleichbarkeit von Avantgardekultur und Jugendkultur in Bezug auf deren sthetische Provokation sowie auf einer tieferen Deutungsebene um die analoge symbolische Beschftigung mit dem Triebhaften, dem Unbewussten, dem Leib. Es soll die Prsumtion, dass Krper, Maschine und Tod die bestimmenden Motive im 20. Jahrhundert darstellen und ihnen in der Moderne und Postmoderne eine groe kulturelle Bedeutung zukommen, geprft werden. Als Verstndnisgrundlage dient hierbei die moderne und postmoderne Kultur- und Subjektphilosophie. Bezugspunkt in der Avantgarde sind signifikante knstlerische Bewegungen in der ersten Hlfte des 20. Jahrhunderts: die Futuristen, die Dadaisten, die Surrealisten und die spteren Lettristen und Situationisten. Der zweite Untersuchungsbereich stellt die Jugendkultur nach 1945 dar. Jugendkultur und Avantgarde nutzen beide in ihrer gesellschaftlichen Provokation sthetische Mittel. Im Gegensatz zu einer bewussten gegenkulturellen, provokativen Artikulation findet die der Jugendkulturen mehrheitlich unbewut und symbolisch statt. Im Bereich der Jugendkultur steht die Inszenierung der eigenen Individualitt im Mittelpunkt, es geht um eine Inszenierung auf der "Bhne des Alltglichen", die den Krper zum Bezugspunkt hat, wie es prototypisch an der Jugendkultur Techno als postmoderner Krper-, Tanz- und Maschinenkultur abgelesen werden kann.
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