Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams
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Onlinerollenspiele sind sptestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres reprsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games. Whrend im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen berwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.