Spielen in virtuellen Welten
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Product Details
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Springer Nature
Manufacturer
N/A
Part Number
0
GTIN
9783531144443
Condition
New
Product Description
Stefan Wesener untersucht an ausgewhlten Beispielen die inhaltlichen und technischen Mglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwrtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Mglichkeiten zur Frderung angewandter Medienkompetenz fr den pdagogischen Alltag auf.
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