Blade Runner, Matrix und Avatare
Blade Runner, Matrix und Avatare
Zu den wesentlichen Qualitten des Kinos gehrt es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu knnen, mit Identitten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit erffnet das Kino fr uns Zuschauer neue Erfahrungs- und Erlebnisrume. In den vergangenen Jahrzehnten haben technische Fortschritte, leistungsfhigere Mikrochips und die rasanten Entwicklungen im Internet das menschliche Leben bis in die persnlichsten Bereiche verndert - und auch die Produktion von Filmen revolutioniert. Seit einigen Jahren kann man eine deutliche Zunahme der Parallelwelten im Kino erkennen; vor allem viele groe Blockbuster spielen in einer nicht mehr realen Welt. 30 Kinofilme werden daraufhin untersucht, in welcher Weise diese kulturellen Entwicklungen im Film thematisiert werden. Was erleben wir als Zuschauer/-innen? Beeinflussen Kinofilme unsere Einstellungen zur Realitt? Verndert sich durch die Virtualitt unsere Identitt? Gibt es berhaupt einen Zusammenhang? Soljaris (1972) -Welt am Draht (1973) Westworld (1973) - Der gekaufte Tod (1980) - Blade Runner (1982) - Videodrome (1983) - Brazil (1985) - Purple Rose of Cairo (1985) - Total Recall (1990) - Bis ans Ende der Welt (1991) - Ghost in the Shell (1995) - Strange Days (1995) - Gattaca (1997) - Virtual Nightmare Open your Eyes (1997) - Dark City (1998) - Die Truman Show (1998) - Pleasantville (1998) - eXistenZ (1999) - Matrix (1999; 2003;2003) - The 13th Floor (1999) - The Cell (2000) - Thomas est amoureux (2000). Knstliche Intelligenz (2001) - Vanilla Sky (2001) - Minority Report (2002) - A Scanner Darkly (2006) - Inland Empire (2006) - Avatar (2009) - Surrogates - Mein zweites Ich (2009) - Inception (2010).
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