Computerspiele
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Dieser Band gibt einen berblick darber, wie Computerspiele sich zu einem populren Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen ber ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatschlich von der Forschung belegt werden knnen (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders ber Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populren und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, hnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Fr die zweite Auflage wurde der Band berarbeitet und aktualisiert.

