Computergesteuerte Spielpartner
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Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalitt und Realitt. Computerspiele laden dazu ein, ber menschliche und knstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen ber die Diagnose einer Computergesellschaft an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen prsentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Mae Trivialitts- aber auch Personalittsmerkmale erwarten.
