Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amoklufe und Sucht
Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amoklufe und Sucht
Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amoklufe und Sucht. Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage neuster wissenschaftlicher Erkenntnisse aufgearbeitet. Darber hinaus inspirierte die Aufnahme in die aktuellste Version des Klassifikationssystems DSM fr Internet Gaming Disorder (Computerspielsucht) eine Vielzahl wissenschaftlicher Verffentlichungen, welche hier bersichtlich zusammengetragen werden. In diesem Buch finden Sie die Antworten auf folgende Fragen: Welche Symptome machen eine Computerspielabhngigkeit aus und welche Therapiemglichkeiten gibt es? Geht Computerspielsucht mit Vernderungen im Gehirn und der Persnlichkeit einher? Gibt es eine kausale Beziehung zwischen Computerspielen einerseits und Aggressivitt und Amoklufen andererseits? Die Autoren kommen dabei nach Sichtung der Studienlage zu berraschenden Erkenntnissen. Dieses Buch untersttzt Psychologen, Psychotherapeuten, Psychiater, Pdagogen, Therapeuten, Lehrkrfte und Eltern die Welt der Computerspiele zu navigieren.
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