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Product Details

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Springer Nature
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0
GTIN
9783662588604
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New
Product Description

Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realitt Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realitt bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erhlt das theoretische Fundament, um: selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern ein vertieftes Verstndnis fr die Nutzung von VR/AR zu entwickeln Hilfreiche Begleitlektre fr Studierende Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl fr ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Mglichkeiten und Grenzen. Autoren behandeln vielfltige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einfhrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte: Wahrnehmungsaspekte von VR Virtuelle Welten und Computer Graphics VR/AR-Eingabegerte und Tracking VR/AR-Ausgabegerte Interaktionen in Virtuellen Welten Echtzeitaspekte von VR-Systemen Augmentierte Realitt Fallbeispiele fr VR/AR Authoring von VR/AR-Anwendungen Mathematische Grundlagen von VR/AR.

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