Grundlagen der virtuellen Realitt
Grundlagen der virtuellen Realitt
Die uns bekannte Realitt kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der knstlichen Realitt als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realitt beschrnkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begngen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmglich sind. Das ermglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realitt und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven. Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realitt. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realitt. In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realitt von den antiken Anfngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mgliche Zukunft gegeben.
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