Digitale Jugendkulturen
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Jugend ist gegenwrtig nicht nur Offline-Jugend, sondern zugleich Online- Jugend. Auch die in diesem Band im Mittelpunkt stehenden jugendkulturellen Vergemeinschaftungsformen, in deren Rahmen sich Jugendliche selbst darstellen, mit ihrer Identitt auseinandersetzen und soziales Miteinander mit Gleichgesinnten finden knnen sei es HipHop, Gothic, Techno oder sei es die Emo- oder Visual Kei-Szene , sind heute nicht mehr denkbar ohne ihre Erweiterungen im Internet. Insofern sind Jugendkulturen immer auch digitale Jugendkulturen. Freilich nutzen nicht alle jugendkulturellen Gesellungen Internet, Computer und mobile Endgerte (Handys, Smartphones, portable Spielkonsolen etc.) in gleichem Mae. Was also sind die Kennzeichen digitaler Jugendkulturen? Zu welchen Zwecken werden berhaupt welche digitalen Medien in welchen Jugendkulturen benutzt? Und: Gibt es tat-schlich eine Cybergeneration?.

