Grafik-Computer
Grafik-Computer
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausfhrlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verstndnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehren auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell fr die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Darber hinaus ist das Buch auch fr Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es fr beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verstndlicher Form aufzeigt.
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