Grundlagen der Computergrafik
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfr profitiert von einem soliden Verstndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das verstndlich, praktisch und nachvollziehbar. Fr die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzufhren. Dazu gehrt unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgefhrt und Shader genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java fr die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erlutert. Auch fr die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfgbar.

